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SEA KNIGHTS

Cos’è Sea Knights?
“In principio era Naval War, e la AH vide che era cosa buona.
Le fu affiancato Victory in the Pacific e i giocatori gaudettero.
I giocatori provarono ad unire i due giochi, si accorsero che non avevano le stesse regole e fu pianto e stridor di denti.
Poi venne Victory at Sea e fu la Luce!”
What’s Sea Knights?
“In the beginning was Naval War, and the AH sought that was a good game.
Then was Victory in the Pacific and players were happy.
Players tried to link together the games but realized that the rules were different …And was crying and gnashing of teeth.
Then, come Victory at Sea (I and II) and the Light was!”
Perché SK?
VaS fu realizzato per soddisfare la voglia dei giocatori di simulare l’intera parte navale del secondo conflitto mondiale ma ne risultò un qualcosa di ibrido tra due sistemi, ciascuno dei quali ideato a rappresentare le peculiarità di uno specifico teatro di operazioni ed in questo, le limitate conoscenze storiche di mezzo secolo fa, non aiutarono.
Ci vollero tre General, una serie di mappe aggiuntive e tanto lavoro da parte di centinaia di giocatori che, però, aggiunsero ciò che loro stavano cercando senza coordinarlo nella struttura del sistema.
Why SK?
VaS was realized to satisfy players’ desire to play all the WWII at sea but was a hit and miss work due the deep differences between the two games and the limited historical knowledge available half a century ago, becoming a melting pot where almost any player added his personal interest more than the historical one.
La nascita di SN
Dopo cinque anni di ricerche, valutazioni, proposte e la lettura di mezzo quintale di libri sull’argomento, abbiamo prodotto un gioco che riunendo entrambi i teatri operativi (quello del Pacifico per ben apprendere le regole, e quello Atlantico che non permette al giocatore dell’Asse di commettere errori, permette ai giocatori di giocare in due o in quattro controllando non solo il nemico ma anche l’alleato perché soltanto uno di loro sarà il vincitore.
SN emergence

After five years spent searching, evaluating, proposal, players’ notes (and reading about 50Kg of new books with new datas) we  produced a game that gaves you the taste of the WWII war at sea linking together the PTO (fine for start) and the ETO (a real nightmare for the Axis player) in an epic day of play between not not only for 2 players but for 4 of them that, as in the real war, are reluctant allies as, at the end of game, the winner will be only one.

Le Mappe

Brevity

 Mari e Oceani divisi in zone di mare ben definite da controllare con i vostri gruppi navali per ottenere la vittoria mentre i corsari nemici devastano il traffico mercantile.

The maps

Seas and Oceans divided in strategic zones that players must control with their TF to obtain the victory while enemy raiders and submarines damage your supply lines.

Basi navali grandi e piccole da conquistare e difendere per poter espandere la propria area di influenza.

Big ships bases and small ports ro conquer and defend to expand the range of your seapower.

Unità anfibie da inviare all’assalto e da difendere contro gli aerei e i sommergibili nemici

Amphibious units to defend from enemy submarines and planes while you move them to obtain new bases.

Mentre il nemico usa nuove armi per attaccare  i porti, sino ad allora intoccabili!

While the enemy use new weapons to attack your ports than until yesterday were safe from any manace.

Ordini di Battaglia particolareggiati a livello di gruppo navale a partire da quelli degli incrociatori pesanti e da battaglia ma senza disdegnare singole unità quali i corsari dell’Asse o le flottiglie tedesche che, basate sugli incrociatori leggeri, divennero l’incubo dei convogli artici ne’ tantomeno le peculiarità dei sottomarini tascabili e degli specialisti dell’Italianissima X Mas.

OOB based on Naval group/TF from Heavy cruiser to Aircraft carrier without forgot some of the ight criser based ones that in the Artic were the british convoys’ nightmare or the JP/UK midgets and italian X MAS operative.

Questo e molto di più in

SEA KNIGHTS

 

5 Aprile 2015 – Schützengruppe

In occasione del MilanoWargame di Marzo, abbiamo presentato a Novegro la Camapgna per Tulagi, il primo sbarco anfibio del USMC nel corso della WWII: un diorama di circa 7mq con l’intera isola in scala 1:1.000 che ha impegnato 10 giocatori per un’intera giornata concludendosi con la vittoria del Tenno dovuta all’inesperienza degli americani nella nuova tipologia di confronto.


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 During the MilanoWargame March Event, we presented the Tulagi Campaign, first of the USMC combat landings during the Second World War. On am over 7 square meters diorama of the entire 1:1.000 island and of the Florida cliff, 10 players fought for the entire day. Helped by the US players  inexperience about the PTO operations, the japanese team was able to limit the US Marines to narrows bridgeheads.

31 Marzo 2015 – Schützengruppe

Abbiamo inserito nella pagina della Scuola di Guerra dedicata alla logistica (S4) i file scaricabili dei PA Italiani, Polacchi e Neutri


PA-Italia

 In the S4 (Logistic) page of the Kriegschule, we have just added the jog files for the SG Action point for Italian and Polish armies and the “design your own” ones. 

23 Marzo 2015 – Schützengruppe: Volume Cinque

Ritirato e pronto per le spedizioni. Le prime cope verranno consegnate ad Agliana (Hellana 2015) e da lunedì inizieranno le spedizioni ai privati e ai negozi.

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 Retired by the printer and ready to go. First delivery will be done at the Hellana convention in Agliana (PT) than, from monday, we’ll begin to send the copies to shops and  private customers.
 
 

In evidenza

 

29 Giugno 2016 – Aggiornamento regole N-SB
 Alla pagina N-SB (Boardgame), potete scaricare gratuitamente la seconda edizione delle regole valide anche per Montenotte

 From now, on the N-*SB  (boardgame) page, you’ll  find the Dego UK rules that can be also used for Montenotte. Download them and play it again.

 
 
 

 

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